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        蘋果研制了7年的AR頭顯憑什么值2萬(wàn)5?

        時(shí)間:  2023-06-11 07:12      創(chuàng)新科技

          扎克伯格表示失望。

          花 3500 美元(約合 2.5 萬(wàn)元人民幣)買一個(gè)AR頭顯,就問(wèn)你愿不愿意?這是蘋果在 6 月 5 日的 WWDC 大會(huì)上給所有人出的一道難題。

          超高分辨率的屏幕、幾乎無(wú)感的延遲、極簡(jiǎn)的交互邏輯、打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的 EyeSight 黑科技……蘋果 Vision Pro 的所有特性似乎都在挑戰(zhàn)混合現(xiàn)實(shí)類設(shè)備的天花板。

          這是一款他們準(zhǔn)備了7年的產(chǎn)品,其目標(biāo)自然是重新定義人與機(jī)器的交互方式。蘋果 CEO 庫(kù)克表示,‘Mac 帶來(lái)了個(gè)人計(jì)算,iPhone 帶來(lái)了移動(dòng)計(jì)算,而 Apple Vision Pro 為我們帶來(lái)了空間計(jì)算。’

          那么問(wèn)題來(lái)了,Vision Pro 的真機(jī)真的像發(fā)布會(huì)錄播中呈現(xiàn)的那么好嗎?對(duì)此,WWDC 的一些參會(huì)者透露了他們的體驗(yàn)感受。

          2300 萬(wàn)像素顯示屏:頭顯的‘視網(wǎng)膜屏’時(shí)刻來(lái)了?

          在詬病混合現(xiàn)實(shí)類頭顯的各種聲音中,‘顆粒感’、‘眩暈’都是繞不開的問(wèn)題。解決這些問(wèn)題的關(guān)鍵之一在于提升屏幕素質(zhì)。在這方面,蘋果可謂做到了極致。

          Vision Pro 采用 micro OLED 屏幕,將 2300 萬(wàn)像素集成到兩個(gè)郵票大小的顯示屏中,使得每只眼睛分到的像素比 4K 電視還多。蘋果沒(méi)有在發(fā)布會(huì)上進(jìn)一步介紹 Micro OLED 具體參數(shù),不過(guò)顯示業(yè)界人士根據(jù)蘋果提供的信息測(cè)算出了 Vision Pro 內(nèi)屏的參數(shù):Vision Pro 內(nèi)屏共有兩片 Micro OLED,每片微型顯示器 1.42 英寸,分辨率為 3600×3200,像素密度約 3386 PPI(每英寸所擁有的像素?cái)?shù)量)。

          這個(gè) PPI 數(shù)值是相當(dāng)具有顛覆性的,要知道,索尼 PSVR2 的 PPI 僅為 800,但很多人已經(jīng)表示很清晰、不眩暈了。

          試戴 Vision Pro 的 The Verge 記者 Alex Heath 感嘆說(shuō),這讓他想起了 2010 年初試 iPhone 4 的那一刻。

          iPhone 4 搭載了一項(xiàng)名為‘視網(wǎng)膜屏’的技術(shù)。當(dāng)時(shí),喬布斯是這樣闡述的:‘當(dāng)你所拿的東西距離你 10-12 英寸(約 25-30 厘米)時(shí),它的分辨率只要達(dá)到 300ppi 這個(gè)神奇數(shù)字(每英寸 300 個(gè)像素點(diǎn))以上,你的視網(wǎng)膜就無(wú)法分辨出像素點(diǎn)了。’

          同樣的,試戴 Vision Pro 的人也紛紛表示,他們?cè)?Vision Pro 屏幕上是看不到單個(gè)像素點(diǎn)的。因此,Alex Heath 認(rèn)為,Vision Pro 的屏幕將混合現(xiàn)實(shí)類頭顯帶到了‘視網(wǎng)膜屏’時(shí)刻。而你一旦適應(yīng)了這種屏幕,再回頭看其他屏幕就會(huì)覺(jué)得很難受,就像喬布斯所說(shuō)的‘回不去了’。

          這兩塊超清顯示屏在打通虛擬與現(xiàn)實(shí)方面也發(fā)揮了很大作用。CNBC 記者 Steve Kovach 寫道,雖然 Meta 最頂尖的 Quest Pro 也會(huì)提供外部世界的圖像,但那些圖像是模糊的、像素化的,而蘋果的 Vision Pro 則完全不同,它會(huì)讓你感覺(jué)你是透過(guò)玻璃在看外界,而不是屏幕。

          不過(guò),Ars Technica 高級(jí)編輯 Samuel Axon 指出了一些亮度方面的問(wèn)題。他個(gè)人感覺(jué),雖然 Vision Pro 的顯示屏要比 Meta Quest 亮得多,但仍然要比現(xiàn)實(shí)環(huán)境低 30%~40%。

          ‘變態(tài)’的眼部追蹤

          ‘戴上 Vision Pro 之后,最令人印象深刻的就是它的“眼部追蹤”’海外知名科技博主 Marques Brownlee 評(píng)價(jià)說(shuō)。

          ‘這種眼部追蹤是“變態(tài)”(sick)的,它看著你的眼睛,并跟蹤你的眼睛四處移動(dòng)。當(dāng)你把眼睛移到一個(gè) UI 圖標(biāo)附近時(shí),這個(gè)圖標(biāo)會(huì)立即突出顯示。’

          ‘如果想選擇某個(gè)圖標(biāo),你只需要做一個(gè)捏手指的動(dòng)作,這就相當(dāng)于“點(diǎn)擊”,感覺(jué)就像心靈感應(yīng)’Brownlee 描述說(shuō)。

          滾動(dòng)操作對(duì)應(yīng)的則是捏合并上下或左右移動(dòng)手指,‘感覺(jué)就像拉一根繩子打開百葉窗’,Samuel Axon 回憶說(shuō)。他還提到,Vision Pro 的眼部追蹤讓他想起了在 PlayStation VR2 中使用的類似功能,但感覺(jué) Vision Pro 更準(zhǔn)確一些。

          蘋果選擇的這種交互方式拋棄了手柄等形式的控制器,必然要在追蹤、校準(zhǔn)等方面多下功夫。

          從現(xiàn)場(chǎng)介紹來(lái)看,這種精準(zhǔn)的眼部、手部追蹤離不開頭顯內(nèi)部安裝的多個(gè)攝像頭和傳感器。其中,內(nèi)部的攝像頭會(huì)跟蹤你的眼睛并識(shí)別你在看什么;外部攝像頭則負(fù)責(zé)跟蹤你的手部動(dòng)作。這些攝像頭朝向各個(gè)方向,所以你即使不把手抬起來(lái),也能下達(dá)各種指令。

          此外,在剛佩戴 Vision Pro 時(shí),機(jī)器會(huì)進(jìn)行一個(gè)校準(zhǔn)的動(dòng)作,就像錄入 Face ID 一樣,讓你的眼睛往不同的亮點(diǎn)上看,看完一圈大概就能校準(zhǔn)完成。

          不過(guò),Brownlee 也透露說(shuō),他有時(shí)候無(wú)意中會(huì)做一些捏手指之類的動(dòng)作,這會(huì)誤導(dǎo) Vision Pro 的傳感器。因此,使用這種新的交互方式需要一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程。

          穿墻而入的恐龍

          在 WWDC 的錄播中,有個(gè)鏡頭令人印象深刻:在一個(gè)虛擬的房間里,一只恐龍出現(xiàn)在了墻面的顯示屏上,當(dāng)你以為這是一個(gè)二維畫面時(shí),它出人意料的走了出來(lái),進(jìn)入你所在的房間里,還發(fā)出咆哮聲。在觀看錄播時(shí),可能沒(méi)有人會(huì)覺(jué)得害怕。但體驗(yàn)過(guò)這一應(yīng)用的很多人都反饋說(shuō),實(shí)際沉浸感遠(yuǎn)超想象。

          Samuel Axon 寫道,‘我靜坐在一個(gè)方正的房間里,然而,不知何時(shí),墻壁的一部分慢慢地變成了一扇門,通向一個(gè) 3D 渲染的、有著蔚藍(lán)天空的巖石環(huán)境。這個(gè)畫面完美地映射在墻壁上,我感受到了空間的深度,仿佛門口通向了一個(gè)截然不同的世界。立體而栩栩如生的恐龍?jiān)谶@個(gè)門的另一側(cè)徜徉。然而,接下來(lái)發(fā)生的事情讓我驚訝得無(wú)法言喻。一只恐龍緩步而至,毫不費(fèi)力地穿越門口,進(jìn)入了房間。我可以走近它仔細(xì)觀察,就像它就在我的身旁。當(dāng)我在房間里走動(dòng)時(shí),它的頭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)盯著我。恐龍?jiān)诜块g里投下了陰影,被附近的燈光自然地照亮。這種將恐龍置于真實(shí)空間的表現(xiàn)方式,比我之前看過(guò)的任何 VR 恐龍視頻或游戲都更有說(shuō)服力。’Samuel Axon 認(rèn)為,這次經(jīng)歷證實(shí)了一間事情:如果有人能把 AR 做好,它將比 VR 更有影響力。作為 Vision Pro 的首批體驗(yàn)者,著名電影導(dǎo)演陸川在觀看電影《阿凡達(dá)》的片段之后表示:‘Vision Pro 帶來(lái)了色彩、景深的極致還原、觀看時(shí)聲音的臨場(chǎng)感、交互的立體感和沉浸感,讓去電影院看 3D 電影的邏輯已經(jīng)崩塌了。’

          也許在不遠(yuǎn)的將來(lái),3D 電影的觀看方式將發(fā)生改變。

          令人五味雜陳的虛擬建模

          ‘這是我打過(guò)的最奇怪的一通電話,’Samuel Axon 形容他在 Vision Pro 中使用 FaceTime 的體驗(yàn)時(shí)寫道。

          在 Vision Pro 的應(yīng)用描述中,通話是一個(gè)重要功能。不過(guò),和普通的手機(jī)視頻通話不同,佩戴 Vision Pro 的人無(wú)法將攝像頭對(duì)準(zhǔn)自己的整張臉,因此各佩戴者之間就無(wú)法進(jìn)行真正的面對(duì)面視頻通話,從而讓體驗(yàn)大打折扣。

          為了彌補(bǔ)這個(gè)短板,蘋果想出了一個(gè)主意:先掃描佩戴者的面部,進(jìn)行 3D 建模,然后在通話時(shí)為彼此顯示已經(jīng)建好的 3D 模型。而且這個(gè)模型會(huì)實(shí)時(shí)反映佩戴者的表情、眼神等信息,盡可能創(chuàng)造一種接近面對(duì)面的通話體驗(yàn)。

          不過(guò),在提到這項(xiàng)體驗(yàn)時(shí),Samuel Axon 和 Marques Brownlee 都提到了‘恐怖谷’這個(gè)詞。

          他們表示,這個(gè)建模確實(shí)很逼真,無(wú)論是幾何形狀還是顏色都和本人很接近,只是皮膚和頭發(fā)的材質(zhì)看起來(lái)有點(diǎn)奇怪。與使用卡通形象相比,這種模型確實(shí)看起來(lái)更有真人的感覺(jué),但其介于虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的尷尬屬性也確實(shí)讓人感覺(jué)不太舒服。

          同樣讓人感覺(jué)不太習(xí)慣的還有 EyeSight 反向透視功能:一個(gè)朝外的屏幕顯示佩戴者眼睛的建模結(jié)果。‘想象一下,你在飛機(jī)上戴著這個(gè)頭顯,空姐過(guò)來(lái)拍了你一下,問(wèn)“需要水嗎?”你抬起頭來(lái),你的眼睛透過(guò)頭顯顯示了出來(lái),這個(gè)感覺(jué)很奇怪’Marques Brownlee 評(píng)價(jià)說(shuō)。

          一些小小的遺憾

          總體來(lái)看,這些試戴 Vision Pro 的人都給出了很高的評(píng)價(jià),多數(shù)將其評(píng)為‘迄今為止嘗試過(guò)的最好的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備’。不過(guò),他們也指出了一些有待改進(jìn)的地方。

          首先,從重量來(lái)看,由于主要選用了玻璃、金屬等材質(zhì),Vision Pro 給人的感覺(jué)是偏重的(比大多數(shù)塑料材質(zhì)的頭顯都重),這會(huì)影響佩戴的舒適感和持續(xù)時(shí)間。或許也是基于這個(gè)原因,蘋果選擇了用一根線外接電池。Samuel Axon 形容說(shuō),這個(gè)外接電池的形狀和重量像厚實(shí)的 iPhone,很容易插入口袋。連接電池和頭顯的那根電線從未妨礙到他, 但確實(shí)一直有存在感。

          其次,從交互方式來(lái)看,由于缺乏觸覺(jué)反饋,有些場(chǎng)景的體驗(yàn)可能缺乏沉浸感。比如,Marques Brownlee 提到,當(dāng)一只蝴蝶落到手上時(shí),他能全方位地觀察這個(gè)蝴蝶,甚至感受到它的體積,但唯獨(dú)沒(méi)有任何觸覺(jué)。這一刻,他意識(shí)到,這只是一個(gè)VR頭顯創(chuàng)造的虛擬形象,沉浸感一下被打破。

          最后,多數(shù)人都會(huì)提到,兩小時(shí)的續(xù)航時(shí)間確實(shí)太短了,很多電影都超過(guò)了這個(gè)時(shí)間。蘋果在正式發(fā)布這款頭顯時(shí)或許會(huì)提供解決方案。

          至于 3500 美元的高昂售價(jià),Samuel Axon 將其解讀為‘有錢人的玩具、開發(fā)者的繆斯’。也就是說(shuō),為了吸引一波早期用戶和開發(fā)者,讓他們?cè)敢獬浞质褂迷摦a(chǎn)品,為其開發(fā)有潛力的殺手級(jí)應(yīng)用,蘋果不愿在顯示屏等配置上妥協(xié)。這部分早期用戶和開發(fā)者將決定 Vision Pro 的未來(lái)走向,幫助蘋果推出更加普適、親民的版本。

          扎克伯格:不以為意

          當(dāng)所有人都把目光放在蘋果的 Vision Pro 上時(shí),為元宇宙改名的 Meta 似乎沒(méi)有對(duì)蘋果推出 Vision Pro 感到任何不安。

          據(jù)The Verge 報(bào)道,在最近一次 Meta 的全體員工會(huì)議上,Meta 的首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格表示:‘Apple 的 Vision Pro 沒(méi)有在 Meta“尚未探索過(guò)”的技術(shù)方面取得任何重大突破,而且它也不是人們真正想要的頭顯的樣子。’

          此外,Meta 即將推出的 Quest 3 頭顯將比蘋果的 Vision Pro 便宜得多,預(yù)計(jì)售價(jià)將只有 499 美元,這可能會(huì)讓 Meta 比蘋果擁有更廣泛的用戶群。

          長(zhǎng)期以來(lái),Meta 一直將自己定位為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,每年投入數(shù)十億美元。盡管扎克伯格對(duì) Quest 3 期望甚高,但 Quest 3 預(yù)計(jì)要在今年第三季度才能發(fā)貨。

          無(wú)論是 Vision Pro 還是 Quest 3,我們都期望人機(jī)交互能迎來(lái)一場(chǎng)新的變革,但究竟誰(shuí)會(huì)成為贏家,我們拭目以待。

        責(zé)任編輯 :

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